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091913版 クリーチャーがダメージを受けたときにはいつでも、そのダメージがヒット・ポイントから差し引かれる。より多くのヒット・ポイントを持つクリーチャーはより耐久性があり、それゆえにより殺しにくい。より低いヒット・ポイントを持つ者はより死にやすい。ヒット・ポイントの喪失は、クリーチャーが0ヒット・ポイントにまで減少するまでは、クリーチャーの活動能力に一切影響を与えない。 ダメージの効果の描写 ダンジョン・マスターは、ヒット・ポイントの喪失を異なる手法で描写する。君の現在のヒット・ポイントの合計がヒット・ポイントの最大値の半分かそれより多いときには、一般的に負傷の様子は何も見当たらない。ヒット・ポイントの最大値の半分を下回ったときには、切り傷や打撲傷など消耗した様子が窺われるようになる。0ヒット・ポイントにまで減少させる攻撃が君に命中したなら、出血し続ける負傷や他の外傷を受け、君は打ち倒されて気絶する。 ▼060713版 クリーチャーがダメージを受けたときにはいつでも、そのダメージがヒット・ポイントから差し引かれる。より多くのヒット・ポイントを持つクリーチャーはより耐久性があり、それゆえにより殺しにくい。より低いヒット・ポイントを持つ者はより死にやすい。ヒット・ポイントの喪失は、クリーチャーが0ヒット・ポイントにまで減少するまでは、クリーチャーの活動能力に一切影響を与えない。 抵抗。もし目標がダメージ種別への抵抗を有するなら、そのダメージはその目標に対して半減する。 脆弱性。もし目標がダメージ種別への脆弱性を有するなら、そのダメージはその目標に対して2倍になる。 ダメージの効果の描写 ダンジョン・マスターは、ヒット・ポイントの喪失を異なる手法で描写する。君の現在のヒット・ポイントの合計がヒット・ポイントの最大値の半分かそれより多いときには、一般的に負傷の様子は何も見当たらない。ヒット・ポイントの最大値の半分を下回ったときには、切り傷や打撲傷など消耗した様子が窺われるようになる。0ヒット・ポイントにまで減少させる攻撃が君に命中したなら、出血し続ける負傷や他の外傷を受け、君は打ち倒されて気絶する。
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前回3136点 ゲームを開始します。 各自キャラクターカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)のドローしたカード:中川・秋宏 [NPC]秋宏(A)のHP:19 [NPC]美奈(B)のドローしたカード:嫉妬者・美奈 [NPC]美奈(B)のHP:20 ### ターン 1 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:19/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:20/[NPC]美奈(B)のAP:4 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう [NPC]美奈(B)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう シーンカードバトルを行います。(コスト比=4:4) このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]秋宏(A)の先攻と決まりました。 [NPC]秋宏(A)の先攻 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に4のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが16になりました。 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが15になりました。 ターン 1 終了。 ### ターン 2 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:15/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:16/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:同じ顔を持つ二人 [NPC]美奈(B)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+1されます。 [NPC]秋宏(A)が引いたカード「同じ顔を持つ二人」の効果が発動。 このカードは両者のカードの手札の中の「私と剣舞を踊りましょう」カードの能力を複製しました。 [NPC]秋宏(A)がこのターンドローしたシーンカード(水)と前ターン生き残ったシーンカード(風)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 [NPC]秋宏(A)の共存効果が発動。水属性のシーンカードが共存したので、HPが2点だけ回復しました。 [NPC]美奈(B)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=6:4) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]美奈(B)の先攻と決まりました。 [NPC]美奈(B)の先攻 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが13になりました。 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に4のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが12になりました。 ターン 2 終了。 ### ターン 3 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:13/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:12/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:羽根のペンダント [NPC]美奈(B)がドローしたカード:同じ顔を持つ二人 [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+2されます。 [NPC]美奈(B)が引いたカード「同じ顔を持つ二人」の効果が発動。 このカードは両者のカードの手札の中の「私と剣舞を踊りましょう」カードの能力を複製しました。 [NPC]美奈(B)がこのターンドローしたシーンカード(水)と前ターンのシーンカード(風)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 [NPC]美奈(B)の共存効果が発動。水属性のシーンカードが共存したので、HPが2点だけ回復しました。 シーンカードバトルを行います。(コスト比=2:5) このターンのシーンカードバトルは[NPC]美奈(B)のシーンカードの勝ちです。 [NPC]美奈(B)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]美奈(B)の先攻と決まりました。 [NPC]美奈(B)の先攻 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが9になりました。 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に4のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが10になりました。 ターン 3 終了。 ### ターン 4 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:9/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:10/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう [NPC]美奈(B)がドローしたカード:駄目……だよ? Level4 [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+3されます。 [NPC]美奈(B)が引いたカード「駄目……だよ? Level4」の効果が発動。 前のカードとその前のカードが共存されたので、コストが+2されました。 [NPC]美奈(B)がこのターンドローしたシーンカード(風)と前ターンのシーンカード(水)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 [NPC]美奈(B)の共存効果が発動。風属性カードが共存したので、このターン、相手のAPを2だけ軽減します。 [NPC]美奈(B)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=7:4) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「駄目……だよ? Level4」の効果が発動。 このターンの相手の攻撃優先度を−1します。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]美奈(B)の先攻と決まりました。 [NPC]美奈(B)の先攻 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが5になりました。 [NPC]秋宏(A)が2のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に2のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが8になりました。 ターン 4 終了。 [NPC]秋宏(A)の共存効果が消え、相手のAPが2だけ元に戻りました。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「駄目……だよ? Level4」の効果が発動。 HPが2点だけ回復しました。 ### ターン 5 開始。 [NPC]秋宏(A)のHP:5/[NPC]秋宏(A)のAP:4 [NPC]美奈(B)のHP:10/[NPC]美奈(B)のAP:4 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]美奈(B)が引いた「同じ顔を持つ二人」が有する能力「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 [NPC]秋宏(A)がドローしたカード:喧嘩屋たちの宴 [NPC]美奈(B)がドローしたカード:帰るべき場所 [NPC]秋宏(A)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+4されます。 [NPC]美奈(B)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=13:5) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動。 最後のターンにこのカードが使用されたため、ダメージを全軽減し、軽減したダメージを相手に返します。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が10から640になりました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果が発動。 相手に640点のダメージを与えましたが、軽減されて最終的に0だけのダメージを与えました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が2から128になりました。 [NPC]秋宏(A)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果が発動。 相手のキャラクターカードが光属性なので、相手に128点のダメージを与えましたが、軽減されて最終的に0だけのダメージを与えました。 属性が完全共存なので、ランダムで[NPC]秋宏(A)の先攻と決まりました。 [NPC]秋宏(A)の先攻 [NPC]秋宏(A)が4のAPで攻撃、[NPC]美奈(B)に0のダメージ。[NPC]美奈(B)のHPが10になりました。 [NPC]美奈(B)が4のAPで攻撃、[NPC]秋宏(A)に4のダメージ。[NPC]秋宏(A)のHPが1になりました。 ターン 5 終了。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が772から49408になりました。 [NPC]美奈(B)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動。相手に49408点のダメージを与えます。 [NPC]秋宏(A)のHPが0以下になりましたので、[NPC]美奈(B)の勝ちでゲームが終了されました。
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ダメージ 俗称・慣用表現 解説 イベント・特殊能力によるダメージ ダメージ 戦闘中のスペルによって、あるいはイベントおよび特殊能力の効果によってリーダーの体力値が減少すること。またはその減少する数値の単位。体力値がX点減少する場合「Xダメージ(X≧1)」と表記される。 注意! 「ダメージを受けた(または与えた)」とは、1点以上のダメージを自リーダーが受けた(または相手リーダーに与えた)場合だけである。何らかの効果( 防壁(X) や 信仰(X) など)によりダメージが0点以下になった場合は、「ダメージを受けた(または与えた)」扱いにならない。 ダメージには「スペルによるダメージ」「イベント・特殊能力によるダメージ」の2種類があり、それぞれ起因が異なる。 スペルによるダメージ 戦闘フェイズの命中判定後にリーダーに与える、戦闘中のスペルの攻撃値または迎撃値に由来するダメージ。 イベント・特殊能力によるダメージ イベントまたは特殊能力の効果によりリーダーに直接与えるダメージ。 注意! たとえスペルが持つ特殊能力によって相手リーダーにダメージを与えても、その特殊能力によって与えられたダメージは「特殊能力によるダメージ」である。(「スペルによるダメージ」ではない) 俗称・慣用表現 イベント・特殊能力によるダメージのことを「直接火力(バーン?)」「直接ダメージ(直ダメ)」などと呼ぶことがある。 解説 イベント・特殊能力によるダメージ 戦闘を経由せずに相手の体力値を減らせるため、非常に有効な手段である。戦闘を経由しないということは、相手リーダーの回避値を無視でき、また相手は 防壁(X) や 信仰(X) などで防ぐことが不可能だからである。さらに相手の戦闘時の反撃を受けることもなく一方的にダメージを与えられる。 その一方、呪力効率の観点では「スペルによるダメージ」に比べるべくもなく低いので、こればかりに頼っていても勝てるわけではない。 この手段を持っているキャラクターはあまり多くいない。この手段を得意としているキャラクターとしてフラン?、アリス?、永琳?、文、小町?などが挙げられる。 またパチュリー?はそのキャラクターカードの特殊能力から、永琳は《超天才?》の特殊能力から、このダメージに対し強いと言える。(もっともパチュリーの特殊能力は厳密に言えば「自分のリーダーは目標にならない」という効果なので、目標を取らない《U.N.オーエンは彼女なのか?》や《禁じられた遊び》などによるダメージは受けてしまう)
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/165.html
ダメージ ダメージには、戦闘ダメージと、効果ダメージの二つがある。 戦闘ダメージ:戦闘のダメージ判定において、キャラクターが与えるダメージ。 効果ダメージ:カードやテキストの効果によって与えるダメージ。 ダメージはターンの終了時まで蓄積されるので、この二つのダメージの合計が耐久力を超えてしまった場合、そのキャラクターは破壊される。 ちなみに、破壊を無効にした場合、ダメージはリセットされる。
https://w.atwiki.jp/noteforsurvarium/pages/23.html
ダメージ ダメージのヒット部位は主に6箇所あり、アイコンの色によって以下のペナルティが付く。 ヒット部位 倍率 薄い黄色 濃い黄色 赤 Head ×2 ? ? 死亡 Torso ×1 ? ? 出血 Right arm ×0,8 ? 構える速度低下。腕を使う動作低下 リロードと武器持ち替え不可。また片手で扱える武器以外使えなくなる。 Left arm Right leg ×0,8 ? 移動速度低下 移動不可 Left leg 注 恐らくボディにダメージを受けるとスタミナの回復に影響すると思われるが明確な情報が見つからないので?にしてます。 ダメージ値の計算について ダメージの計算式は恐らく、 ダメージ = ( ダメージ*部位の倍率 { 100 + (アーマー値) - (貫通) } ) / 100 となっている。
https://w.atwiki.jp/dairanntousumabua-x/pages/17.html
このサイトではダメージを5段階に表示しています。 ダメージ無 0% 特殊な攻撃が多い ダメージ低 1%~15% 当てやすい攻撃に多い ダメージ中 16%~30% スマッシュ攻撃等溜められる物が多い ダメージ高 31%~50% とても強力な技。一部のスマッシュ攻撃や最後の切り札 ダメージ極 51%以上 強力な最後の切り札。単発ではなく連続ヒットしてこのダメージになる物が多い ダメージ無とダメージ極は無いキャラクターもいますので・・・ 基本的にダメージ高まではあると思いますよ。ええ。
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/104.html
ダメージ 攻撃を行った際やイベントの効果などによって発生する。 戦闘ダメージと効果ダメージ に大きくわけられる。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/321.html
ダメージ 概要 アタックやテキストによりライフが減ること。 アタックによるダメージは、アタックしているキャラのランク分の数値になる。 テキストによるダメージは「効果ダメージ」「バーン」と呼ばれることもある。 関連項目 用語集 ライフ
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 KING Buront 男 5 ついげきのグラントヴァイパでさらにダメージは加速した 100 通常攻撃体力ダメージ 同マス 範囲内1人 任意 一瞬永続 逆こた 真実の愛に目覚めた木蔭サツキ 女 4 A/I~愛はいつでもAttack&Impact~ 90 体力ダメージ精神ダメージ意味のないバステ 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬2ターン 精神攻撃 第三次 シュガー 女 5 天使の鼻水 105 体力ダメージ精神ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 カウンター 第四次 龍閃獅 殺(りゅうせんし しゃあ) 男 14 ふっ、蒙昧なる小衆に転校生の力を見せてやろう! くっ、力を使いすぎて反動がっ。 100 体力ダメージ精神ダメージ MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 転校生 第三次 ぽぽ 女 5 洗剤能力 80 体力ダメージ精神ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 一瞬 第一次 フジカタ 男 5 小型ロケットエンジン 65 強制移動体力ダメージ 同マス 範囲内1人 味方のみ 一瞬 特殊武器 第三次 小竹 男 3 ガス漏れ 69 体力ダメージ特殊地形破壊 同じマス(範囲拡大) 範囲内全員フィールド 無差別 一瞬 シークレットカウンター 第五次 飲茶あJ 男 20 性転換X 94 体力ダメージ性転換 周囲1マス隣接1マス 範囲内全員範囲内1人 敵のみ 2ターン永続 シークレットカウンター(自分以外)精神攻撃 KING 金超好 男 20 ダンゲロス証券取引市場puti 100 DP操作体力ダメージ 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 パッシブカウンター 第一次 空き缶ロボ×5体 不 5 砂をつめて投げる 70 体力ダメージ通常攻撃命中率ダウン発動率ダウン 周囲1マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 特殊武器 逆こた 服部透流 男 5 忍法・透流叛魔 91 体力ダメージ行動不可移動力ダウン 隣接3マス1方向 範囲内1人 任意 一瞬1ターン 第三次 es 女 0 トリカゴ 75 体力ダメージ行動不能 同マス 範囲内全員 無差別 一瞬 第五次 夢見崎インコ 女 20 M&Ms 100 体力ダメージ部分操作 MAP全体周囲1マス 範囲内1人範囲内1人 任意無差別 永続一瞬 転校生カウンター 第一次 ティット 男 12 WWF 88 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 出鯉真名准尉 女 3 真名の旅 91 体力ダメージ 変化(隣接1マス~周囲2マス) 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ 森園モリオ 男 2 エターナル読書 93 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 第一次 無桐 箪笥 男 15 世界の合言葉は森 87 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット 第五次 ローズ・グリマルディ 女 0 神はサイコロを振る 72 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内1人 無差別 一瞬 シークレット シクレ 弥十郎 男 18 零距離射撃 85 体力ダメージ 隣接3マス3マス目 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 小竹あJ 男 0 性転換Ⅳ 63 体力ダメージ 周囲1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター 逆こた メタルデコイβ 男 18 Dドレスチェンジ 77 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター(自分以外) シクレ きんこ 女 0 狐火の舞 110 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ ラファリエル 女 0 えた~なる ふぉ~す ぶりざ~ど♪ 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ あっちんグレート 男 12 うぃるす☆ぱにっく 98 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット精神攻撃 シクレ 立川透湖 女 5 好事不出門/悪事走千里 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 服部風香 女 7 忍法・心喰波 73 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 多木須加シキノ 女 13 シキノの世界 86 体力ダメージ 半径4マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット精神攻撃 第五次 ナムット・ユー・バックオン 男 5 ロケット爆竹(もしくはロケット!!!!!!!爆竹) 61 体力ダメージ 隣接3マス1方向 範囲内1マス全員 無差別 一瞬 ノリ依存 OK 龍宮殲士 男 0 しゃくねつのといき 90 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内1マス全員 無差別 一瞬 精神攻撃 淳ゲロス フジヤマ 男 5 T-M-Y 95 体力ダメージ 半径4マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 精神攻撃 第三次 怨み崎 DEATH子(本名は捨てた) 女 0 自殺ブリミナル 115 体力ダメージ MAP全体 範囲内1人 任意 一瞬 精神攻撃 逆こた プラチナ・ゴードン 男 2 新世界への選定 副題:狼は生きろ。猿は死ね。 99 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 精神攻撃 OK 桜井伽藍 男 0 侵食:スクリプトN 90 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 精神攻撃 第三次 あげは 女 0 メルヘンメンヘル 120 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 精神攻撃カウンター 逆こた フジクロ 男 3 八咫鴉 97 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 精神攻撃パッシブ OK 青忍者 男 1 DEEP FREEZE 98 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 対特殊ルール KING 末那識真名 女 20 ブッダガヤ(旧名『真名の夢』) 25 体力ダメージ 隣接2マス 範囲内1人の周囲1マス全員 無差別 一瞬 転校生 第一次 南崎 シンリ 女 20 セーラー服と機関銃 100 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 転校生 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 二の怪【この世のものじゃない! 尋常じゃないんだ!】 100 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 転校生 逆こた TA-35RG 不 0 自爆装置 100 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義15 100 体力ダメージ MAP全体 条件達成者 永続 転校生パッシブカウンター 淳ゲロス 稲川淳二 男 20 四の怪【いかがでしたか? 喜んでいただけましたか?】 100 体力ダメージ 自分 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義2 100 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 一瞬 転校生パッシブカウンター 武芸帳 野獣牛兵衛又吉 男 7 唯一剣奥義7 100 体力ダメージ 半径2マス 範囲内全員 一瞬 転校生精神攻撃 第一次 ホン・バーグ 男 2 ア○リカン・ジャスティスボンバー 60 体力ダメージ 周囲1マス1マス目3方向 範囲内1マス全員 無差別 一瞬 特殊武器 第一次 乱 回胴 男 2 チキンスレイヤー 90 体力ダメージ 隣接2マス 範囲内1人 任意 一瞬 特殊武器 第一次 服部怨 男 3 怨念手裏剣 50 体力ダメージ 隣接5マス一方向 範囲内1人 敵のみ 一瞬 特殊武器 第3次前哨戦 フジシロ 男 10 BotherBomb(バザーボム) 75 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 第四次 出鯉 舞 女 0 ダイナマイト・ドレス 64 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 OK ダンゲロス子 女 2 フレイムウィップ 61 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 KING 小竹タツキ 女 20 この爆弾★敵まで届け♪ 98 体力ダメージ 同マス味方全員の周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 KING ダンゲロス子 女 7 フレイムウィップ改 89 体力ダメージ 隣接2マス 範囲内1人 任意 一瞬 逆こた 燃え盛る巨体 チャーシューマン 男 6 奥義・火噴掌 89 体力ダメージ 隣接2マス1~2マス目1方向 範囲内1人 任意 一瞬 第四次 鬼無頼 雷観 男 8 鬼無瀬時限流中目録「四囲敷応」 94 体力ダメージ 半径2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 KING 服部投人 男 6 忍法・投人 84 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内1人 任意 一瞬 淳ゲロス 果てしなきビッグディック 漢 20 突き上げる 99 体力ダメージ 同マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 修学旅行編 外道(レイパー)アキカン 不 18 アキカンアタック 123 体力ダメージ 隣接2マス 範囲内1人 任意 一瞬 KING うううう 男 15 トルエノ 98 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 第四次 あっちん・T・アキカン 女 18 も、もれちゃうメカ~ 95 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 第一次 華麗なるビクトリーム様 男 10 ベリー・シット! 120 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 第四次 死怒 美洒巣 男 5 飲酒 59 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 逆こた バッド・F・ワーカー 男 7 嫌な花火 71 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 逆こた 中田彼方 男 0 第三の手 90 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 任意 一瞬 第一次 外道アキカン 不 18 砂つめて投げる 98 体力ダメージ 半径2マス 範囲内1人 任意 一瞬 KING (能力者なし) 不 0 俺、邪気眼とか言ってる場合じゃない 100 体力ダメージ 隣接1マス 範囲内1人 任意 一瞬 第三次 ありんす 女 0 あひゃひゃひゃひゃ! 90 体力ダメージ 隣接1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 第一次 夜夢アキラ(よるむあきら) 男 10 ギアス 100 体力ダメージ 隣接2マス 範囲内1人 任意 一瞬 淳ゲロス 堂島焦香 女 8 とりあえずビーム 81 体力ダメージ 隣接2マス1方向 範囲内全員 敵のみ 一瞬 逆こた N 女 0 E.C.P.CANNON 64 体力ダメージ 隣接3マス1方向 範囲内全員 無差別 一瞬 インフレ ディック・ザ・ビッゲスト 男 20 突っ込む 105 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 インフレ 冥王星 無 20 星屑ロンリネス 90 体力ダメージ 半径3マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン インフレ 便騎士 男 2 聖水 100 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 インフレ 観月はじめ 男 20 君の弱点~ 110 体力ダメージ 隣接2マス 範囲内1マス全員 敵のみ 一瞬 インフレ スイガラ・サマエラ 無 5 悪煙の伝染 83 体力ダメージ 同マス 範囲内1人 味方のみ 永続
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ダメージは以下の式で決定される。 (攻撃力 - 防御力) × スキル倍率 = ダメージ 攻撃力 スキルごとの依存ステータスで計算が異なる。 S:2.10×STAB + 1.08×HACK + 6.67×装備突き + 1.00×装備斬り = 攻撃力 H:1.08×STAB + 2.10×HACK + 1.00×装備突き + 6.67×装備斬り = 攻撃力 SH:1.65×STAB + 1.65×HACK + 4.20×装備突き + 4.20×装備斬り = 攻撃力 I:2.40×INT + 0.60×MR + 5.95×装備魔攻 + 1.05×装備魔防 = 攻撃力 M:0.45×INT + 2.55×MR + 0.70×装備魔攻 + 6.30×装備魔防 = 攻撃力 ダメージのばらつきを以下の範囲で計算し、上の攻撃力に加える。 1 ~ [(ステ攻撃力+3×DEX)÷18]+1 防御力 STABやHACKに依存するスキルは物理 INTやMRにも依存するスキルは魔法(HACK+INTなども含む) 一部の特殊な攻撃は物魔複合(MOB限定スキル?) で計算される。 物理:(DEF + 装備物防) × 3 = 防御力 魔法:(MR + 装備魔防) × 3 = 防御力 物魔複合:(DEF + 装備物防 + MR + 装備魔防) × 1.5 = 防御力